华夏游戏设计师 第108节(2/3)

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下。”
    夜余生只能采纳了这个议题,他让人在城中张贴告示,说明了情况,结果准备离开的那一日,岸口的景象震惊了众人。
    茫茫人海延绵至天际,徐州的百姓们拖家带口,扶老携幼,肩挑背扛着锅碗瓢盆。
    他们语气真挚:“使君,咱们愿意跟您走!”“大人,带上小老儿一家吧!”“咱们跟定您了。”“皇叔别抛下俺,俺就认您!您给俺肚皮吃饱饭,还让娃识文断字……俺知道跟着您才有好日子过!”
    原来,夜余生往日在徐州搞基建,建小学,修水利,降低农税等种种政策,早已深得民心。在现代人看来稀松平常的事情,该做的道义行为,在这乱世的时代却是深深烙印进了徐州百姓的心灵。
    无数双殷切的眼睛望着他,那些刘备与夜余生曾经亲手扶起的人,这片由他一手滋养的土地上的人民,都选择将身家性命托付于他。
    夜余生回望着他们,心中涌起一股热流,滚烫的翻涌。
    一直停滞不动的魅力值,突然从99+跳到100+,疯狂跃升,最终定格在了——无穷。
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    第84章
    黑月平台的游戏讨论板块, 一条热帖被人顶上了前排。
    [标题:有谁看了昨晚三字主播的直播]
    蜀国报社记者:本记者全程围观,亲眼见证了大汉第一蛊王诞生。
    靠脸刷卡, 微笑是我的通用货币,拥有顶级控心术,让顶级武将为我死心塌地,绝世奇才出山为我当牛做马,百姓们哭着喊着也要追随我到天涯海角,你们说,这是什么级别的芳心纵火犯?(笑)
    [大宝备梨花带雨截图]
    [大宝备狗狗眼看诸葛亮截图]
    碰上东汉魅魔,这辈子算是完了(主公伟大.avi)
    评论区:
    【大汉·第·一·魅·魔】
    【主公就是魅魔啊, 魅起来发了狠忘了情!】
    【爱上这只备备就是如此简单】
    【这股风终于吹到了你备身上, 我早就猜中会有这么一天……】
    【俺不中了】
    【我求你们了, 看了几篇同人文,我现在进游戏无法直视备备的脸了(沧桑)】
    【主公……主公…嘿嘿嘿嘿】
    【东汉圣父】
    【(汗)庆幸三国是全年龄段的游戏, 不然真不知道你们这群无法无天的家伙会做出什么】
    后面的回复齐齐刷起了∞, 抽象得让路人还以为是某个教会在网络举办的神秘入教仪式。
    [标题:玩三国一个多月以来的一些小感慨]
    今年考不上美术学院明年二战:我是被一亿奖金池吸引,接触三国演义这款游戏的玩家,本人之前玩过不少战争游戏, 像是星际战场, 骑士战争等等……多为国外佳作,国内的很少接触,更别提还是汉朝文明的冷门题材。
    三国演义的收费很低,只象征性的收了不到一块钱的准入费。于是作者就抱着试一试的心下载了它,没想到一进游戏就被惊艳到了,我在想,国内游戏什么时候发展到这种水平了?
    玩过国际大制作的人应该知道,我们国家的游戏制作技术其实并不弱于国外, 无论是画面精度,还是玩法创新近年来进步神速,但为什么在国际市场上总是不如西方国家受欢迎?私人以为,是缺少了开创一个全新品类的勇气和能力,同时在情感叙事上少了一些细腻的,和玩家的情感共鸣。至于为什么会造成这种现象,又要从历史遗留说起了,这里就不和大家深入探讨。
    种种原因,导致设计师们做的游戏总是难以直戳玩家心灵,三国却不一样,除了那些画面表现剧情玩法等等被大家夸烂的优点,我最想讲讲游戏的世界观和人物。
    三国的世界观比较特殊:东汉末年,民不聊生,皇权倾颓。游戏里的世界是一片流淌着百姓血水的干涸地。
    但就是在这样糟心的环境背景下,涌现了无数人杰。
    救世主、野心家、孤臣、国士、鬼才……形形色色。
    我相信每一个三国的玩家都能感受到他们身上让人又爱又恨的魅力,复杂的矛盾体曹老板,是在某些剧情线能为了父亲屠城徐州,说出“宁我负人”的狠辣枭雄,也是爱重人才,三次颁布求贤令,打破世家垄断,阻止豪强剥削农民的安民之主。
    再说刘备,带着十几万老百姓逃难,你说他傻吗?明明能自己跑掉却非要死扛,可是当他说出“举大事者必以人为本”的话,我沉默了,自个儿那点湖海豪气在真英雄面前多么幼稚可笑。
    真正的仁德不是一句口号,而是实打实的行动,知行合一!
    东吴那边也贼有意思,小霸王孙策,那是真江东伯虎,凭着一股子锐气就能打下六郡基业,和好兄弟周瑜一起搭建起东吴的核心领导团队,是敢带着一支军队就去许都抢小皇帝的豪赌家。
    他们不是推动剧情的干巴巴的工具,而是有信念、有私心、有挣扎,活生生的人。
    很多个瞬间都让我觉得感动,感动于有生之年能玩到这样的游戏,我年纪不小了,能接触到三国,参与他们的人生,感

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